DUKE3D/QUAKE-szeru billentyuzetkiosztas.
       +
Arnyekolasok:
      F1: semmi
      F2: ami a 3ds-fileban van es tamogatja az engine
      F3: environment mapping mindenre(reflect.bmp-t hasznalja)
      F4: phong mapping mindenre

extra billentyuk:
     ENTER: eredeti pozicioba teszi vissza a kamerat
     Backspace: A kamera hatra 600-zal
     /: A kamera elore 600-zal
     X,C: valtoztathatjuk a mozgas sebesseget
